30000000 마이크로 소프트 X 박스 360 판매

MS는 30 만 X 박스 360 판매, 또한 온라인 서비스 Xbox 라이브 20000000 활성 사용자가 도달하는 데의 과정 일 발표했다.
레드 몬드 '일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 (E3가)되고 6월 2일부터 4일까지 미국 로스 앤젤레스에서왔다의 전에 집안의 이번 발표는, 세계의 가장 중요한 게임의 연례 전시회.
이후의 역사는 2008 년 올해의 최대, X 박스 360 언제, 2009 년, 전년 대비 28% 콘솔의 하드웨어의 판매 비율이 가장 높은 성장을 이루었습니다. "우리는 항상 그래왔다는 Xbox 360 엔터테인먼트의 측면에서 가장 높은 가치를 제공 자신감 콘솔 이외의 모든 시장에서, 소비자들은이 숫자에 동의한다는 표시,"돈 Mattrick, 인터랙티브 엔터테인먼트의 수석 부사장은 말했다 비즈니스 Microsoft에서. 미국에서만이 세대 동안에 소비자의 콘솔 X 박스 360의 모든 유형을위한 14,500,000,000 달러를 보냈다.
Xbox 360은 또한 게임의 산업 가기위한 이상적인 플랫폼으로, 미국 ()보다 당신이 더있다는 제 3 - 파티는 게임에 대한 최신의 매출에 59 억 달러를 생성하기 위해 지속적으로 성장하고있다 생성된 다른 합쳐야한다.
Xbox 360은 또한 게임의 현 세대의 판매에서 리더가 콘솔 X 박스 360 게임 타이틀을하는 사람이 자신의 소비자 8.3의 평균.
Xbox Live를 업계 - 최고의 온라인 게임 및 엔터테인먼트 서비스에 대해이 작품은, 2008 년 11 월에 새로운 Xbox 경험의 발사에 이어 증가했다. 그 순간부터, 사회는 다운로드가 영화와 TV의 2 배 이상을 보여주는 구성원, 136 % 증가했습니다, 그리고 게임을 구매, 게임에 추가 - 기능 및 Xbox 라이브 아케이드에서 훨씬 더 많은 70로 성장했다 %.
Xbox Live를하고 26 개국에 도달했다는 텔레비젼 위성보다 더 많은 가정에 도달했습니다. 는 Xbox Live의 회원의 숫자가 끝나기 전에 최대의 케이블 공급자에게 nmero 가입자를 초과했습니다.

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